# TRAE AI 创造力大赛 · 报名帖 ## 赛道 生活娱乐 ## 创意名称 《侠影宅中行》——武侠古宅动作闯关游戏 --- ## 创意介绍 这是一款 2D 横版武侠动作闯关游戏。玩家扮演一名初入江湖的少年游侠,为追寻失传的武学秘籍,闯入一座座充满机关与敌人的中式古宅,一路过关斩将,最终揭开江湖的大秘密。 ### 🏯 古宅关卡设计 每一关是一座不同的中式建筑——镖局、客栈、藏经阁、祠堂、深宅大院。利用房屋结构设计多层探索、隐藏房间、机关暗道,给玩家丰富的探索体验。 - **镖局**:开阔的院落+演武场,适合入门战斗教学 - **客栈**:多层楼房+狭窄走廊,考验走位和地形利用 - **藏经阁**:书架迷宫+多层楼阁,加入跳跃和轻功挑战 - **深宅大院**:最终关,多进院落+花园假山+BOSS房 ### ⚔️ 武侠战斗系统 **操作方式:** - **WASD** — 上下左右移动 - **SHIFT** — 轻功冲刺(消耗轻功值,可穿越敌人) - **冲刺中按S** — 滑铲(钻过低矮障碍 / 从敌人下方穿过造成背刺) - **J** — 普通攻击 - **K** — 跳跃(可二段跳,配合轻功实现飞檐走壁) - **空格** — 暗器 / 远程攻击 **武器系统:** 开局在小镇跟NPC对话获得基础短剑,击败敌人和探索宝箱可获得更强的武器。共五种武器类型,各有特点: - **剑** — 平衡型,攻速中等,连招流畅 - **刀** — 高伤害,攻速慢,范围大 - **枪** — 长距离攻击,穿刺效果 - **棍** — 范围横扫,适合对付群敌 - **暗器** — 远程消耗,数量有限 ### 🗺️ 剧情脉络 江南小镇上,一位少年游侠得知失传多年的《幽冥秘籍》重现江湖,线索指向镇外的几座古宅。他从镇上武师处接过一柄短剑,踏上了追寻秘籍的旅程—— 闯过土匪盘踞的废弃镖局、穿过黑店客栈、潜入守卫森严的藏经阁、最终深入深宅大院,与幕后黑手决一死战。 ### 🎮 核心循环 小镇接任务 → 进入古宅 → 探索+战斗 → 获得新武器/装备 → 挑战关底头目 → 返回小镇补给 → 下一座古宅 → 最终BOSS战 --- ## 为什么选择这个创意 我对武侠文化很感兴趣,同时熟悉房屋/建筑场景。"武侠+古宅"的组合在闯关游戏里比较有特色——普通的横版闯关大多是野外、城堡、太空,而中式古宅本身就有很强的氛围感和探索潜力。 把房屋场景作为核心关卡,既能发挥我对建筑结构的熟悉优势,也能让游戏有独特的视觉风格和关卡体验。每座古宅的结构都不同,战斗和探索的策略也会随之变化。 --- ## AI 技术如何赋能 1. **AI 生成关卡布局** — 根据不同古宅类型,AI 生成多样化的房间结构和机关布置,让每次重玩都有新鲜感 2. **AI 驱动敌人行为** — 敌人不再是固定巡逻,而是根据玩家位置动态调整战术,增加战斗挑战性 3. **AI 生成 NPC 对话** — 小镇上的NPC有更丰富的对话内容和随机台词,提升沉浸感 4. **AI 辅助美术生成** — 古宅场景、角色立绘、特效等美术资源可以通过AI快速生成和迭代 --- ## 一句话简介 闯古宅,练神功,少年游侠的江湖冒险!